แน่นอนวันนี้เด็กและวัยรุ่นหลายคนที่เกิดหลังปี 2000 อาจคิดว่าวัยเด็กของแม่และพ่อของพวกเขา (และยิ่งกว่านั้นปู่ย่าตายาย) ก็น่าเบื่อ
ท้ายที่สุดแล้วไม่มีคอมพิวเตอร์ไม่มีสมาร์ทโฟนหรืออุปกรณ์อื่น ๆ ที่คุ้นเคยอยู่แล้วโดยที่วัยรุ่นสมัยใหม่ไม่สามารถอยู่ได้หนึ่งชั่วโมง และถ้าครั้งหนึ่งในสนามหญ้ามีเด็กจำนวนมากที่รู้จักกันดีและเล่นทุกอย่างด้วยกันได้ตลอดเวลา (ในใจคุณโดยไม่มีการควบคุมจากผู้ใหญ่) และในวันนี้ที่สนามเด็กเล่นคุณจะเห็นเฉพาะเด็ก ๆ ที่ได้รับการดูแลอย่างระมัดระวังจากคุณยายหรือคุณแม่
แต่เกมเหล่านั้นในสนาม (ซึ่งบางครั้งเด็ก ๆ ที่อยู่รอบ ๆ อายุระหว่าง 4-5 - 14-15 ปีได้เข้าร่วม) - นี่เป็นของจริงและบางทีการสังสรรค์ที่ถูกต้องที่สุด
เราเรียนรู้ที่จะมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันในสถานการณ์ที่แตกต่างพัฒนาความชำนาญความอดทนและปฏิกิริยา (รวมถึงทักษะการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน) ในเกมกลางแจ้งหน่วยความจำการคิดอย่างรวดเร็วความใส่ใจและอารมณ์ขัน - ในเกม "เงียบ" และทั้งหมดนี้มีประโยชน์มากสำหรับเราในภายหลังในวัยผู้ใหญ่
โปรดจำไว้ว่า 10 เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในยุคโซเวียตยุคสุดท้าย (และอย่าแปลกใจที่สิบอันดับนี้ไม่มีการซ่อนหาและไม่มีคนตาบอด - ขอบคุณพระเจ้าพวกเขาคุ้นเคยกับเด็ก ๆ ในทุกวันนี้)
10. ทะเลกังวลครั้งเดียว
เกมนี้มีกฎอย่างน้อยสองข้อ (ไม่ว่าในกรณีใดพวกมันง่ายมาก) นี่คือสองหลัก เจ้าภาพหลับตาและเริ่มท่อง:
ทะเลเป็นกังวลครั้งเดียว
ทะเลกังวลสอง
ทะเลกังวลสาม
รูปทะเลตรึงในสถานที่!
ในเวลานี้ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนไหวตามที่พวกเขาต้องการวาดภาพสิ่งต่าง ๆ หรือสิ่งมีชีวิต (เช่นเนื่องจากเรากำลังพูดถึงทะเล - คลื่นฉลามนกนางนวลและอื่น ๆ ) เมื่อผู้นำมาถึงคำสุดท้ายและลืมตาทุกคนควรแช่แข็งทันทีในท่าที่พวกเขามีเวลา และจากนั้นมีการพัฒนาเหตุการณ์สองรุ่น:
1) โฮสต์เฝ้าดูผู้เข้าร่วมอย่างระมัดระวัง - พวกเขาจะต้องไม่นิ่งเฉยอย่างแน่นอน! หากมีคนเคลื่อนไหวอย่างกระทันหัน (และสังเกตเห็นอยู่ด้านหลัง) เขาจะไปยังสถานที่ของตัวเองหรือออกจากเกม (ในกรณีนี้เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้ชนะ "รูปทะเล" ที่ยืนยงที่สุด)
2) โฮสต์กำลังพยายามเดาว่าใคร (หรืออะไร) เป็นตัวแทนจากผู้เล่นที่ตายแล้ว ตอนนี้คนที่ไม่เคย“ ระบุ” รูปร่างนั้นพาตัวเองไป
เกมนี้พัฒนาจินตนาการและทักษะการแสดงอย่างสมบูรณ์แบบ
9. กินไม่ได้
กฎนั้นง่าย ผู้เล่นยืนเรียงกันเป็นแถว หัวหน้าไปตามนั้นและโยนลูกบอลให้ทุกคนในทางกลับกัน (หรือสุ่ม) ในขณะที่การออกเสียงคำใด ๆ ถ้ามันหมายถึงสิ่งที่กินได้ผู้เล่นจะจับบอลถ้าไม่ใช่เขาจะโยนมันกลับไปที่สารตะกั่ว
แน่นอนผู้นำเสนอพยายามหลอกลวงผู้เล่นตัวอย่างเช่นเขาเรียกคำว่า "กินได้" หลายคำติดต่อกันและจากนั้นก็ให้คำว่า "กินไม่ได้"
โดยวิธีการที่ผู้นำมีสิทธิ์ในการเล่นเกมที่แตกต่างกันก็เปลี่ยนมัน: พูดคุยครั้งแรกในขณะที่และโยนลูกบอลช้าแล้วก็เร่งและในทางกลับกัน สิ่งนี้ทำให้เกมตื่นเต้นยิ่งขึ้นเพราะผู้เล่นเริ่มทำผิดพลาดบ่อยขึ้น
อย่างไรก็ตามผู้ที่“ กิน” ผู้ที่กินไม่ได้จะเล่นบทบาทของโฮสต์ (หรือจนถึงตอนนี้จะออกจากเกมไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะถึงผู้เล่นที่เอาใจใส่คนสุดท้าย)
ปฏิกิริยาที่ดีและความใส่ใจเกิดขึ้นอย่างยอดเยี่ยม
8. ฉันรู้จักชื่อห้าชื่อ
มีคนได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้นำ: เขากำหนดหัวข้อ (ชื่อผลไม้สัตว์สีจานและอื่น ๆ ) และโฮสต์ก็ประกาศเช่น: "ฉันรู้จักชื่อเด็กชาย 5 คน"
ผู้เล่นคนแรกหยิบลูกบอลและเริ่มต่อสู้กับพื้นโดยพูดชื่อ "เด็ก" กับการตีแต่ละครั้ง: "Petya - 1, Kolya - 2, Senya - 3, Vasya - 4, Vya - 5" ผู้เล่นคนต่อไปหยิบลูกบอลหลังจากเขาและเริ่มนับถอยหลังของเขาเอง: "Andrei - 1, Aleksey - 2, Yefim - 3, Fedya - 4, Sasha - 5" จากนั้นผู้เล่นคนที่สามจะเล่นต่อไปคนที่สี่เป็นต้น (มักจะมีการตกลงกันก่อนเกมที่ซ้ำชื่อเดียวกันสองครั้งสีเดียวกันหรือเมืองหรือประเทศ ฯลฯ ไม่ได้รับอนุญาต)
ผู้เข้าร่วมที่เริ่มทำผิดพลาดจะค่อยๆออกจากเกม - พวกเขาไม่สามารถหาคำอื่นในหัวข้อที่กำหนดตีลูกบอล แต่ไม่ได้ตั้งชื่อคำศัพท์ ฯลฯ หากผู้เล่นทุกคนทำได้ดีพอ ๆ กันงานนั้นอาจซับซ้อน:“ ฉันรู้จัก 6 ชื่อ”,“ ฉันรู้จัก 7 ชื่อ” (และอื่น ๆ มากถึง 10)
เกมพัฒนาความรู้ความจำและสติ และมันก็เป็นมัลติทาสกิ้งเพราะคุณต้องจำคำศัพท์ในเวลาเดียวกันและอย่าลืมเคาะบอล
7. โทรศัพท์หูหนวก (หรือชำรุด)
คุณสามารถเล่นเป็นทีมหรือสองคน (อืม ... หรือแม้กระทั่งสามคน) ผู้เข้าร่วมนั่งในแถว เขาเปล่งเสียงกระซิบเบา ๆ เขาพูดคำใด ๆ ในหูของพวกเขาก่อน ตอนนี้ผู้เล่นนี้จะต้อง (เหมือนเงียบ ๆ ) ส่งต่อไปยัง "ในห่วงโซ่" ต่อไป
คำกระซิบต่อกันจนสุดปลายแถว ผู้เล่นที่ตื่นขึ้นมาและพูดในสิ่งที่เขาได้ยิน บางครั้งมันก็ดูตลกมาก - เมื่อคุณ“ เคลื่อนไหว” ไปตามลำดับคำดั้งเดิมจะผิดเพี้ยนไปจนจำไม่ได้
ในกรณีที่สองหรือสามทีมเล่นทีมที่ชนะคำพูดเดิมของผู้นำอย่างแม่นยำที่สุด สติยังพัฒนาที่นี่
6. แฟนต้า
โอ้ใช่! เกมนี้เป็นเกมที่รักมากที่สุดเกมหนึ่ง! กฎดังต่อไปนี้: ผู้ดำเนินการใช้วัตถุขนาดเล็กจากผู้เล่นแต่ละคน - ไอคอนปุ่มกิ๊บและอื่น ๆ (เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าอันไหนเป็นของ!) และพับเช่นในหมวก จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะเขียนงานใด ๆ ลงบนกระดาษชิ้นเล็ก ๆ
งานจะถูกพับเป็นหลอด (หรือพับ "ซองจดหมาย") และวางไว้ในหมวกอื่น คุณสามารถเริ่มต้นได้ นำปิดตาของเขาผสมกระดาษแผ่นหนึ่งแล้วดึงออกมาหนึ่งใบ อีกทั้ง (โดยไม่มอง!) เขาดึงเรื่องของใครบางคนออกมา ทั้งหมด!
ตอนนี้ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของรายการจะต้องทำงานนี้ให้สำเร็จ แน่นอนว่าทุกคนต้องการที่จะทำภารกิจที่ยากขึ้นให้กับคู่แข่ง (หรือร้ายกาจมากกว่า) แต่คุณสามารถวิ่งหนีด้วยตัวคุณเองโดยไม่ตั้งใจ
จากเกม (ซึ่งพัฒนาไม่เพียง แต่จินตนาการและความรู้สึกเท่านั้น แต่ยังเป็นนิสัยของการคิดผ่านผลของความคิดของตัวเองล่วงหน้า) ผู้ที่ไม่สามารถหรือไม่ต้องการทำภารกิจที่ได้รับมอบหมาย
5. หยุด hali halo
ที่นี่คุณต้องมีผู้นำ เขาหยิบลูกบอลและบอกผู้เล่นว่าเขาได้ทำคำ - มันหมายถึงพื้นที่ดังกล่าวและเริ่มต้นด้วยเช่นและจดหมายดังกล่าวและจบลงด้วยที่ (เช่น: นี่คือดอกไม้เริ่มที่ "A" สิ้นสุดที่ "A")
ผู้เล่นยืนรอบ ๆ ผู้นำตะโกนตัวเลือกของพวกเขา เมื่อเจ้าภาพได้ยินคำตอบที่ถูกต้องเขาก็พูดว่า“ ฮาลิฮาโล!” ขว้างบอล (สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้) และรีบวิ่งหนี
ผู้เข้าร่วมที่ตั้งชื่อคำที่ถูกต้องรีบจับลูกบอลอย่างรวดเร็วและตะโกนว่า "หยุด, hali-halo!" และผู้นำก็หยุดที่ที่เขาวิ่งได้ ตอนนี้ผู้เล่นที่มีลูกบอลต้องเดาว่ามีกี่ก้าวขึ้นอยู่กับเขา
นอกจากนี้ขั้นตอนเหล่านี้อาจเป็นได้ทั้งสามัญและยาก - ยักษ์ (นั่นคือที่ใหญ่ที่สุดที่เด็กมีความสามารถ), Liliputian (ที่เล็กที่สุด), กบ (กระโดดและนั่งยอง) ฯลฯ จุดนี้มีการเจรจาล่วงหน้าก่อนเกม หากผู้เข้าร่วมที่มีลูกบอลเดาจำนวนขั้นตอนในการเป็นผู้นำ (แน่นอนพวกเขาจะต้อง "เดิน" ทันที) จากนั้นเขาจะเข้ามาแทนที่เขา
4. โจรคอซแซค
เกมนี้มีกฎหลายเวอร์ชัน (บางครั้งเกมอาจแตกต่างกันในรายละเอียดเท่านั้น) แต่ไม่ว่าในกรณีใดเราต้องมีสองทีม - ตามลำดับ“ คอสแซค” และ“ โจร” (ยิ่งทีมมีผู้คนมากเท่าไหร่ก็ยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น) มีการระบุอาณาเขตของเกมไว้ล่วงหน้า (ตัวอย่างเช่นเราจะไม่วิ่งไปที่สนามหญ้าใกล้เคียง)
"โจร" ได้รับแต้มต่อ (5-10 นาที) พวกเขาวิ่งหนีทำเครื่องหมายด้วยชอล์ก (วาดลูกศรบนแอสฟัลต์บนต้นไม้บนผนังบนผนัง ฯลฯ - และอย่างฉลาดแกมโกงเพื่อให้ "คอสแซค" ต้องมีพวกเขาก่อน ค้นหา).
และ“ คอสแซค” ยังคงมองหาสถานที่สำหรับ“ คุก” ที่ซึ่ง“ โจร” ที่พวกเขาจับจะนั่ง ใกล้การป้องกันการลาของเธอ (Cossacks "หนึ่งหรือสอง") "คอสแซค" ที่เหลือออกไปเพื่อค้นหาและจับ "โจร" "โจร" ที่หนีไปด้วยกันครั้งแรกนั้นถูกแบ่งและซ่อนไว้นาน
สาระสำคัญของเกมนี้แน่นอนว่า "คอสแซค" จะต้องจับ "โจร" ทั้งหมดเข้าด้วยกันและนำพวกเขาไปสู่ "คุก" ภารกิจของโจรคือไม่ให้ถูกจับได้นานที่สุด ยิ่งกว่านั้นพวกเขายังได้รับอนุญาตให้ปล่อยตัว“ ผู้ต้องขัง” สหายหากพวกเขาผ่านด่านทหารและแตะต้องพวกเขา (โดยไม่ถูกจับ) หาก "คอซแซค" ติดกับ "โจร" และสัมผัสมือของเขาเขาจะถือว่าถูกจับโดยอัตโนมัติ และเพื่อให้คุณสามารถเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมง
ในเวอร์ชันอื่นของกฎของเกมเดียวกันมีความแตกต่างเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นคุณสามารถป้อนรหัสผ่าน“ การปล้น” บางชนิด (คำลับ) ที่คอสแซคจะค้นหาคำว่า“ โจร” ที่ถูกคุมขังด้วยความช่วยเหลือของ“ การทรมาน” (ตำแยที่ขาเปล่าเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด) ทันทีที่รหัสผ่านออกเกมจะจบ หรือ“ คอสแซค” นอกเหนือจาก“ คุก” อาจมีสำนักงานใหญ่ และจากนั้น "โจร" จะพยายามจับเขา (และดังนั้น - ชนะเกม) เป็นต้น
เกมนี้อย่างที่คุณเห็นด้วยตัวคุณเองสอนไม่เพียง แต่ความรวดเร็วความคล่องแคล่วและการซ่อนตัว แต่ยังให้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกันพื้นฐานของกลยุทธ์กลอุบายทางโลก ฯลฯ
3. Salki (หรือ catch-up)
ทุกอย่างง่าย เริ่มต้นด้วยอาณาเขตที่มีการเจรจา (ตัวอย่างเช่นเราวิ่งจากม้านั่งไปยังเส้นทางและจากรั้วไปจนถึงแกว่ง) จากนั้นพวกเขาเลือก "salka" (คนที่จะตามมาและ "ช่วย" คนอื่น ๆ ทั้งหมด) ไป!
ทุกคนวิ่งหนีไป แต่ "salka" ต้องติดต่อกับใครสักคนและสัมผัสมันด้วยมือของเขา จากนั้นทำร้ายตัวเองจะกลายเป็น "salka" และไม่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะเบื่อ
คุณสามารถแนะนำ "ภาวะแทรกซ้อน" บางประเภทเพื่อความสนใจมากขึ้น คุณชอบตัวเลือกนี้อย่างไร:“ เค็ม” แต่ละตัวจะกลายเป็น“ ซอลก้า” และช่วยให้“ ซอลก้า” ตัวแรกจับส่วนที่เหลือ หรือเช่นนี้:“ salka”“ เค็ม” แต่ละอันนำไปสู่ศูนย์กลางของศาลและทหารวิ่งไปข้าง ๆ และพยายามไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นแตะต้องมันและ“ ฟรี” ดังนั้นจนกว่า“ Hulk” จะจับผู้เล่นทุกคน (หรือเหนื่อยล้าจนหมด) ความเร็วความชำนาญและความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน - ทุกสิ่งของเรา!
2. ยางลบ
ฉันจำได้ว่าในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 มันเป็นไปไม่ได้ที่จะผ่านหลาเพื่อที่จะได้ไม่สะดุดกับหมากฝรั่ง เด็กผู้หญิงอายุตั้งแต่ 5 ปีขึ้นไปอายุประมาณ 14 ปีกระโดดเข้ามาหนึ่งคนและทุกคน (และเด็ก ๆ ดูกระบวนการด้วยความสนใจและอิจฉา)
สิ่งที่จำเป็นสำหรับเกมนี้คือหมากฝรั่งธรรมดา เด็กหญิงสองคนดึงมันมารวมกันที่ข้อเท้าและคนที่สามทำการกระโดดและการผสมบนยางยืดที่ยืดนี้ (คุณสามารถเล่นได้สี่คน - สองต่อสอง)
ทันทีที่เด็กหญิงกระโดดถูกเข้าใจผิด (แสดงท่าที่ไม่ถูกต้องหรือเข้าไปยุ่งกับยางยืด) ผู้หญิงคนต่อไปก็เข้ามาแทนที่เธอ
ระดับความยากอยู่ที่ 5 หรือ 6 และพวกมันขึ้นอยู่กับความสูงของยางยืด: ที่ข้อเท้าเข่าเข่าสะโพก (ใต้บูท) บนเอวใต้รักแร้และ (ไม้ลอยและกระโดดสูงที่สุด!) - ที่คอ เกมนี้พัฒนาขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบการประสานงานความเร็วความว่องไวและความตั้งใจที่จะชนะอย่างมาก
1. ฮือฮา (หรือฮือฮา)
จำเป็นต้องมีสองทีม (ดีกว่า - อย่างน้อย 3 คนในแต่ละกลุ่มเป็น 8-10) ครั้งแรกของพวกเขาถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนและดังนั้นได้รับเป็น 2 บรรทัดตามขอบของศาล - เหล่านี้คือ "bouncers" (และพวกเขามีลูก) ผู้เล่นของทีมอื่นอยู่ตรงกลางระหว่างพวกเขา - พวกเขาจะถูก "เตะออก"
“ ฮือฮา” เริ่มโยนบอลต่อกันจากขอบสนามหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งพยายามเสมอ“ ขอ” พวกเขากับคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่ง (และพวกเขาหลบอย่างระมัดระวัง) ใครก็ตามที่โดนเกมออกห่างกัน และจนกว่าพวกเขาจะชนะสมาชิกทีมคนอื่น ๆ
หรือ (อีกทางเลือกหนึ่ง) เขาหมอบที่นี่ตรงกลางสนามและรอ: ผู้เล่นที่ถูกกำจัดสามารถกลับมาได้ - หากหนึ่งในสหายของเขาจับลูกบอลลอยได้และแตะบอลที่ถูกกระแทกเขาสามารถเล่นเกมต่อไปได้ สิ่งนี้เรียกว่า“ มันฝรั่งทอด”“ เทียน” หรือ“ กับดัก” (โดยวิธีการที่ผู้เล่นที่จับลูกบอลมีสิทธิ์ที่จะบันทึก "เทียน" สำหรับตัวเองเป็น "ชีวิต" เพิ่มเติมจากนั้นถ้าเขาถูกเคาะออกไปเขาสามารถเล่นต่อไป)
เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปจนกระทั่งกระเด้งทำให้กระเด้งกระเด้งออกมา บางครั้งหาก "เตะออก" ออกจากผู้เล่นคนสุดท้ายเขาได้รับอนุญาตให้ "บันทึก" ทั้งทีม เงื่อนไขหลักคือการ“ เอาชีวิตรอด” หลังจากการยิงลูกจำนวนมาก“ เตะออกไป” ผู้เล่นนี้อายุเท่าไหร่