ชุดรูปแบบของความเป็นจริงเสมือนและสิ่งที่เชื่อมต่อกับมันค่อนข้างเป็นที่นิยมในโรงภาพยนตร์ที่ทันสมัย คุณสามารถวาดภาพแฮ็กเกอร์และโปรแกรมเมอร์บนหน้าจอภาพยนตร์ในแนวที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง: จากนิยายวิทยาศาสตร์ไปจนถึงหนังระทึกขวัญ
ภาพยนตร์ฮีโร่เหล่านี้มักได้รับการยอมรับว่าเป็นลัทธิและภาพยนตร์ที่เปิดเผยโลกภายในและความซับซ้อนของการทำงานของแฮ็กเกอร์มากกว่าหนึ่งครั้งกลายเป็นผู้ได้รับรางวัลภาพยนตร์ยอดเยี่ยมที่สุด
เรานำเสนอภาพยนตร์ที่ดีที่สุด 10 อันดับแรกเกี่ยวกับแฮกเกอร์และโปรแกรมเมอร์ที่เป็นเจ้าของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ยอดเยี่ยม
10. ฉันคือใคร 2014
ในบรรดาแฮ็คเกอร์ Benjamin สนุกกับสิทธิอำนาจที่ยิ่งใหญ่ แต่ในชีวิตจริงผู้ชายคนนั้นไม่ใช่ของตัวเอง เขามีนิสัยอ่อนโยนและไม่พัฒนาความสัมพันธ์กับเพื่อน
เมื่อถึงจุดหนึ่งเบนจามินก็จะได้ทำความรู้จักกับ antipode ที่สมบูรณ์ของเขา แม็กซ์เป็นคนที่มั่นใจและเข้ากับคนง่ายมาก ในคู่พวกเขาก่ออาชญากรรมหลายครั้งในไซเบอร์สเปซซึ่งต่อมาทำให้เกิดการสั่นพ้องในวงกว้างในสังคม
เบนจามินมีความสุขมากที่ตอนนี้ในโลกนี้มีใครบางคนที่จะต้องการเขาจริงๆ อย่างไรก็ตามการดัดแปลงเสมือนจริงของคนเหล่านี้จะนำไปสู่ความจริงที่ว่าชีวิตจริงของพวกเขาจะอยู่ในอันตรายอย่างยิ่งใหญ่
9. การแฮ็ก 2000
อัจฉริยะของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ Kevin Mitnick ได้รับการปล่อยตัวจากการถูกควบคุมอย่างมีเงื่อนไข กับเพื่อนของเขาเขาได้พบกับเจ้าหน้าที่ FBI ที่ถูกเนรเทศซึ่งพูดถึงการแฮ็คข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้บริการโทรศัพท์มือถือและผลักดันตัวละครหลักให้ละเมิดกฎหมาย
อีกสองปีต่อมาเควินหนีออกจากคุก เขาต้องซ่อนตัวจากตำรวจและเอฟบีไอ เขาอยู่กับเพื่อนเขาเรียนรู้เกี่ยวกับผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ Tsutomu Shimomura ผู้ซึ่งนำเสนอการพัฒนาล่าสุดที่ช่วยให้คุณฟังการสนทนาของผู้อื่น หลังจากนั้นตัวละครหลักตัดสินใจที่จะแฮ็คเข้าสู่คอมพิวเตอร์ของ Tsutomu และขโมยไฟล์ซึ่งเขาประสบความสำเร็จอย่างมาก ...
8. Snowden | 2016
เมื่อความฝันอันแสนรักของเขาคืออุทิศชีวิตของเขาเพื่อรับใช้ประเทศชาติอย่างซื่อสัตย์ เขาเชื่อมั่นในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการของรัฐบาลสหรัฐอเมริกาและเชื่อมั่นในการต่อสู้กับการก่อการร้ายที่ยืดเยื้อโดยรัฐของเขาหลังจากเหตุการณ์เมื่อวันที่ 11 กันยายน
จากนั้นไม่มีเพื่อนของเขาคนใดที่อาจจินตนาการได้ว่าเอ็ดเวิร์ดสโนว์เดนชายผู้นี้จะสามารถดำเนินการหนึ่งในช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราได้โดยทำเอกสารลับสาธารณะเพื่อยืนยันความจริงของการสอดแนมโดยรัฐบาลสหรัฐฯ
หลังจากเปิดเผยรายละเอียดของการสมรู้ร่วมคิดนี้แล้วสโนว์เดนก็เสียสละอย่างมาก: "ยุติ" เพื่ออาชีพของเขาเลิกกับหญิงสาวอันเป็นที่รักของเขาออกจากประเทศบ้านเกิดของเขาซึ่งเขาไม่ใช่วีรบุรุษ แต่เป็นคนทรยศ ...
7. เงียบกว่า 1992
Martin Bishop เป็นหัวหน้าทีมรักษาความปลอดภัย เขาเคยเป็นแฮ็กเกอร์ที่มีความสามารถเพราะเขามีปัญหากับตำรวจมาก
ในขณะนี้กลุ่มของเขาต้องทำงานเพื่อรัฐบาล ในระหว่างการพัฒนาพล็อตปรากฎว่าผู้เชี่ยวชาญไม่ได้ทำงานให้กับรัฐบาลเลยซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงกลายเป็นเรื่องที่น่าสงสัยมาก
6. เครือข่ายสังคม | 2010
ในภาพนี้เรากำลังพูดถึงการสร้างหนึ่งในความทะเยอทะยานที่สุดในพื้นที่เสมือนที่กว้างใหญ่เครือข่ายสังคม - Facebook ความนิยมอันน่าทึ่งของเครือข่ายนี้ทั่วโลกได้เปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเรียนฮาร์วาร์ดจำนวนหนึ่งที่จัดการเพื่อสร้างโชคลาภมหาศาลในระยะเวลาอันสั้น
5. ผู้เล่นคนแรกที่เตรียมพร้อม 2018
ภายในปีพ. ศ. 2588 อารยธรรมมนุษย์จะอยู่ห่างออกไปอีกขั้นหนึ่ง คนส่วนใหญ่บนโลกนี้จะหันเหความสนใจจากความเป็นจริงที่โหดร้ายโดยการพรวดพราดสู่ความเป็นจริงเสมือน เกมแฟชั่นเป็นเกมระดับโลก OASIS
คนที่สร้าง OASIS คือ James Holliday เขาตัดสินใจหลังจากการตายของเขาความมั่งคั่งครั้งใหญ่ของเขาจะถูกทิ้งไว้ที่นักเล่นเกมซึ่งจะเป็นคนแรกที่ค้นพบ“ ไข่อีสเตอร์” ที่ซ่อนอยู่โดยเจมส์ในที่โล่ง ๆ ของเกม มนุษยชาติเกือบทั้งหมดกำลังเชื่อมต่อกับการแข่งขันที่ผิดปกตินี้ ...
4. ไซเบอร์ | 2015
ในตอนต้นของภาพยนตร์ผู้ชมสังเกตชีวิตที่วัดได้ของคนสมัยใหม่ อาจดูเหมือนว่าไม่มีสิ่งใดในโลกที่สามารถเพิ่มความไม่ลงรอยกันใด ๆ ในลำดับเหตุการณ์ที่คำนวณได้เพราะการดำรงอยู่ของมนุษย์กลายเป็นกลไกและสะดวกสบายจนดูเหมือนว่าไม่มีอะไรสามารถรบกวนระบบที่จัดตั้งขึ้นนี้ได้
อย่างไรก็ตามมันเป็นพัฒนาการที่ดำเนินการในด้านเทคโนโลยีล่าสุดที่เป็นภัยคุกคามหลักต่อความปลอดภัยของผู้คนบนโลกใบนี้ ผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดจากสหรัฐอเมริกาและจีนกำลังพยายามร่วมกันเพื่อต่อต้านการโจมตีทางไซเบอร์ที่ทรงพลังที่สุดที่มนุษยชาติเคยพบมา
3. เกมสงคราม | 1983
David เด็กนักเรียนสามัญคนหนึ่งบังเอิญได้เข้าสู่ระบบป้องกันภัยทางอากาศทางคอมพิวเตอร์ ผู้ชมจะได้ทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่เกิดขึ้นราวกับว่าผ่านสายตาของวัยรุ่น - ผู้ใหญ่ที่นี่ดูโง่ ๆ และถูกเย้ยหยันอยู่ตลอดเวลา
การกระทำในภาพมีการพัฒนาค่อนข้างแบบไดนามิกบังคับให้ผู้ชมอยู่ในความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง
2. แฮกเกอร์ | 1995
ตัวละครหลักของภาพชอบที่จะแทรกซึมเข้าไปในส่วนลึกของโลกเสมือนจริงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ทั่วไป เขาเป็นแฮ็คเกอร์ที่มีความสามารถ ณ จุดหนึ่งเขาสามารถบุกเข้าไปในโลกไซเบอร์ของคอมพิวเตอร์ของกิบสันซึ่งเป็นทรัพย์สินของ บริษัท เอลลิงตันขนาดใหญ่
แฮ็กเกอร์ที่ต้องการความสนุกสนานกลายเป็นประจักษ์พยานในการขโมยการฉ้อโกงจำนวนมากด้วยเงินจำนวนมหาศาล ...
1. เมทริกซ์ | 1999
รูปภาพที่เป็นสัญลักษณ์นี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นจริงซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่าความเป็นจริงเสมือนที่สะดวกสบายที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังเพื่อที่จะเอาชนะมนุษยชาติ
เชลล์ทางกายภาพของมนุษย์ถูกใช้โดยเครื่องอัจฉริยะเป็นแหล่งความร้อนและไฟฟ้า เมื่อได้รู้ความจริงเกี่ยวกับโลกนี้แล้วแฮ็คเกอร์ที่มีชื่อเล่นนีโอเข้าสู่การเผชิญหน้ากับนักไซเบอร์ ...